Neuralink Elon Musk 니다. 부:두뇌-컴퓨터 인터페이스

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2018-06-21 22:15:40

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Neuralink Elon Musk 니다. 부:두뇌-컴퓨터 인터페이스 Source:

괴상한에서 가장 의미의 단어가 기업가이,박애주의자 엘런스크는 세계 알려져 있습니다. 그는 결정을 가지고 인류는 공간으로,식민지,화성을 포기하는 것을 처분할 수 있는 합니다. 그는 세상을 만들기 위해 청소기,이식에서 우리 자동차와 내연기관엔진이 자동차 운전을 할 수 있습니다. 는 동안 펼쳐지는 이러한 기업을 그냥 보고 있지 않습니다. 그는 잉태 Neuralink 도움이 될 것입니다 우리가 새로운 사람들입니다. 국경없는 없이 약점,그것이 있어야에서 새로운 세계(Elon musk). 을 문서에 미친 아이디어를 마스크,언제나,자원 봉사 팀이 도시에서 WaitButWhy(그가 쓴에 대한 인공지능,화성의 식민지 및 스페이스). 우리는 현재 최고 중 하나의 작품을 현대적인 인기 있는 과학에도 적용시킬 수 있습니다. 또한,처음 사람입니다.

1969 년에는 과학자로 이름 Eberhard,효과 트랜지스터에 연결된 하나의 신경에서 원숭이의 두뇌와 다이얼이 그녀의 얼굴 앞에서습니다. 화살표를 이동했다면 신경이 활성화됩니다. 면 원숭이 생각하는 활성화된 신경 및 화살표를 이동했고,그녀는 사탕 맛을 낸 바나나. 을 통해 시간,원숭이 개선하기 시작했 이 게임에서 원하기 때문에 나는 그것의 더 많은 맛있는 사탕니다. 원숭이 배운 것을 활성화하는 개인 신경,그리고 첫 번째 문자가 받은 두뇌-컴퓨터 인터페이스입니다.

통해 다음 몇 년 동안 진행되었습니다 매우 느리지만,그 중 90ies 상황이 변화하기 시작했고 그 이후 모든 분산되어 있습니다.

기 때문에 우리의 두뇌의 이해와 전극 장비는 아니라,원시적이며,우리의 노력은 일반적으로들은 간단한 인터페이스에서 사용되는 뇌 영역을 우리가 이해하는 것으로,최고 운동 피질 및 visual cortex.

와 이후로 인간의 실험이 가능한 사람들에 대해서만 사용하려고 성과 기록표는 대한 구호에서 고통 때문에 시장 수요에 집중하는 우리의 노력했다 거의 완전히 헌신적 손실을 복원하는 기능을 장애를 가진 사람들입니다.

가장 큰 성과 기록표는 산업의 미래를 제공합니다 사람들이 마법 같은 능력을 가지고 세상을 변환하는 지금의 배아—그리고 우리는 것도,그들에 의해 추측,그리고 무엇에 대해 생각될 수 있는 세계에서 2040,2060 또는 2100 니다.

그들을 통해 이동합니다.

이것은 컴퓨터에 의해 만들어 Alan Turing1950. 그것은이라는 파일럿이다. 의 걸작 시간입니다.

에 지금 보기

을 읽으면서 아래 예,내가 당신의 눈 앞에 비유

에이스 조종사아이폰 7

각를 들어 아래 NKI ______________

하려고 무엇을 상상해야에서의 대니다. 그게 우리가 나중에 돌아갑니다.

어떤 경우에,내가 무엇을 읽고 토론 사람들과 분야에서는 현재에서 개발은 세 가지 주요 범주의 두뇌-컴퓨터 인터페이스:

첫째,NKI 유형#1:를 사용하여 운동 피질을 원격으로 제어

를 잊은 경우,운동 피질,그것은 이 사람이:

많은 지역의 두뇌를 이해하고,그러나 모터 피해를 우리에게 다른 사람보다. 그리고 더 중요한 것은,그것은 잘 카르타로마나,그것의 부분의 제어에 있는 신체의 특정 지역입니다.

중요한 것은 하나의 주요 뇌의 부분을 담당 하는 우리의 작업입니다. 을 때 사람은 뭔가를,운동 피질은 거의 확실히 당 문자열은(적어도의 물리적 측면 조치)니다. 따라서,인간의 두뇌는 필요하지 않습을 활용하는 방법을 배우도록 운동 피질로 원격 제어하기 때문에,두뇌는 이미 사용한다.

인상 당신의 손에 있습니다. 이제를 생략합니다. 십니까? 귀하의 손처럼 작은 장난감,무인 항공기하고 당신의 두뇌를 사용하 모터 껍질을 원격으로 제어하기를 벗이 반환됩니다.

의 목표는 성과 기록표는 기준으로 모터의 외피를 연결하는 것,그리고 원격 제어하는 원인이 될 것이 팀을 듣고 이 명령을 보내는 일부 장치는 응답할 수 있을 것입니다. 예를 들어,arm. 번들의 신경—중간 사이의 껍질과 당신의 손에 있습니다. NKI 은 중간 사이에 운동 피질과 컴퓨터입니다. 그것은 간단합니다.

인터페이스 중 하나 이 유형의 사람이 있습,일반적으로,사람이 마비에서는 목이나 amputees 커서를 이동하여 화면 생각합니다.

모든 것을 시작으로 100-pin multi-전극는 배열에 이식된 운동 피질의 사람입니다. 운동 피질의 마비시킨 사람,완벽하게 작동합니다—그냥 척수로 사이의 중재자 껍질과 몸이 작동이 중지되었습니다. 따라서,이식 전극으로 매트릭스,연구자들은 사람들에게 이동 할 수있는 능력의 팔이 다른 방향에 있습니다. 는 경우에도 그는 할 수 없이,운동영역이 정상적으로 작동하는 경우로,그가할 수 있습니다.

때 누군가 자신의 손으로,그의 버스트는 운동 피질의 활동 그러나 각 신경적에 관심이 한 유형의 운동입니다. 그래서 하나 신경될 수 있습할 때마다 사람의 팔을 오른쪽으로,그러나를 놓칠 것이 이동할 때에는 다른 방향입니다. 다음 중 하나만 신경을 확인할 수 있을 때 사람이 이동하고 싶다는 자신의 손을 맞이하지 않을 때입니다. 그러나 전극을 가진 매트릭스의 100 전극,각각의 하나 그들이 들어 있는 개별 신경입니다. 따라서,테스트하는 동안,사람들이 물을 이동하는 손으로 오른쪽으로,예를 들어,38 100 개의 신경 세포를 기록한 뉴런의 활동을합니다. 사람이 이동하고 싶은 손으로,왼쪽에있는 다른 활성화 41 니다. 프로세스에서의 개발의 움직임은 서로 다른 방향에서 다른 속도,컴퓨터에서 데이터 전극을 합성하고 그들을 일반적인 이해의 뉴런의 활성화에 대응하는 의도에서 이동 축 X-Y

그 때 그들은 이러한 데이터를 컴퓨터 화면에,사람의 힘으려고 노력하는""로 커서를 이동하려면 정말 커서를 제어합니다. 그것은 작동합니다. 의 도움으로 NRI 과 관련된 운동 피질,BrainGate 회사는 허용되는 소년 비디오 게임 하나만을 사용하여 전력의 생각합니다.

경우 100 뉴런 말할 수 있습니 그들이 원하는 곳으로 커서를 이동할 수 없는 이유 때 그들은 당신에게 그들이 원하는 인상 커피 한 잔을 SIP? 는 무엇이 마비된 여성:

마비 또 다른 여자 할 수 있었던 비행 시뮬레이터에서 F-35,원숭이와 함께 최근에는 뇌 여행에서 휠체어입니다.

그리고 왜 제한되는 한 손으로는가? 브라질 pioneer NKI Miguel 니코렐리스와 그의 팀은 내장하고 있는 외골격을 사용할 수 있는 마비시킨 사람들에게 개방 킥에서 월드컵니다.

여담의 주제에 감수

이러한 모든"신경보철"는 거의 전적으로 의존에서의 기록을 신경 세포이지만,이러한 장치는 정말 효과적이었다,그것은 일방적이지만,오히려 반복,연결된 추적 기록 및 자극한다. 우리는 거의 그것에 대해 생각하지만,대부분의 능력을 그리는 데 필요한 것들의 들어오는 감각 정보에는 피부의 손에 보내는 뇌("라는 걱정"). 손가락에 감각이 매우 열심히 경기하는 경우에도,당신은 완전히 건강하다. 따라서,생체지만 그들은 터치 정보합니다.

의 자극 신경을 열심히 그것을 읽는다. 말 플립 연구원 Sabes:

는 경우에"나는 녹음 활동 다이어그램,는 것을 의미하지 않는 것이 쉽게 다시 만들이 다이어그램,다 잃은 그 반대이다. 하지만 경우에 당신은 모두 엉망,그리고 다시 원래의 운동,행성 중 하나할 수 없습니다만 가면서 그녀도에 영향을 미칠 것이기 때문에 다른 모든 행성이다. 마찬가지로,신경에서 작동하지 않는 분리,그래서 거기에 기본적인 비가역성합니다. 또한,모든 신경 및 dendrites 의 하드 단지 신경을 자극하는 데 필요하기 때문에 그들은 매우 밀접한 관련이 있습니다."

의 실험실 플립하고 이러한 문제를 해결하기 위해 뇌니다. 는 것이 밝혀졌다면 당신은 보상을 원숭이가 육즙이 꿀꺽의 오렌지 주스에 의해 발생하는 경우 단일 신경로,시간이 원숭이를 배우 활성화 신경 수 있습니다. 신경 행동적으로 종류의 원격 제어합니다. 따라서 정상적인 명령의 운동 피질은 단지 하나의 가능한 메커니즘을 제어합니다. 마찬가지로 하는 동안,기술,NKI 좋지 않을 것에 대한 충분한 자극을 사용할 수 있습니 신경가소성의 뇌를 우회합니다. 는 경우 그것은 너무 어려운 일이 끝의 생체 공학은 손가락 뭔가를 만송 정보는 것과 유사하는 터치감하는 사람이 손을 보낼 수 있습니다 다른 어떤 정보를니다. 처음에는 그것이 이상하게 보일 환자에게,그러나 결국 두뇌를 배울 것입을 해석하는 이 신호로의 새로운 감각을 터치합니다. 이 개념은"라는 감각의 대체(replacement)"및 뇌에 기여한 창조의 NRI 니다.

이러한 발전은 씨의 다른 미래의 혁신적인 기술과 같은 인터페이스"뇌—뇌"니다.

니코렐리스는 실험을 실시했 운동 피질의 하나 쥐에서는 브라질,Nazimova 두 가지 중 하나 레버를 장에나 누구에게 무엇을 알고 쥐가 그녀를 기쁘게 했 연결된 인터넷을 통해서 운동 피질의 또 다른 쥐 미국에서습니다. 쥐에서는 미국에서 유사한 세포를 제외하고,과는 달리,쥐 브라질에서,그녀는 어떠한 정보에는 두 개의 레버 그녀에게 즐거움 이외에 신호를 받 브라질 쥐입니다. 실험에,경우에는 미국의 쥐가 선택한 오른쪽 레버를 동일 하나를 뽑아 쥐 브라질에서,모두를 쥐 보상을 받았습니다. 뽑아 경우,잘못을 받지 않았습니다. 흥미롭게도,시간이 지남에 쥐게되었고 더 나은,함께 일 중 하나는 다음과 같은 신경계—지만 아무 생각이 없었의 존재에 대한 각각 다른다. 성공의 미국 쥐는 정보가 없었 50%. 에서 신호가 뇌 브라질 쥐,성공을 증가하 64%. 여기에서 비디오니다.

부분적으로 그 사람입니다. 두 사람 다른 건물에서 함께 일,비디오 게임입니다. 중 하나가 게임을보고,다른 들 컨트롤러입니다. 를 사용하여 간단한 EEG 헤드셋 이어 플레이어를 본 게임없이 움직이는,당신의 손에 대해 생각하여"shoot"컨트롤러에서—그 이후 그들의 뇌 연결 플레이어 컨트롤러와 함께 느꼈 신호에서 손가락을 누르단추입니다.

첫째,NKI 유형#2:인공 눈과 귀

에 대한 몇 가지 이유가 있는 줄을 맹고 소리를 청각 장애인—중에 가장 저렴한 카테고리의 두뇌-컴퓨터 인터페이스가 있습니다.

첫째,좋아하고,운동 피질 감각의 피질은 뇌의 부분 우리가 이해하는 것이 매우 잘 부분적으로 있기 때문에,그들이 잘 매핑합니다.

두 번째,중 많은 첫 번째 방법리와 거래를 해야하는 두뇌와 상호 작용할 수 있습니다 그 장소의 눈과 귀를 연결하는 두뇌는 곳이기 때문에 만난 가장 자주 이용하게 해서는 안됩니다.

그 동안의 활동을 운동 피질의 두뇌에서 주로 해독을 신경 정보를 추출하기 위해서 뇌,인공적인 감각 다르게 작동—신경을 자극하는 정보를 보낼 내부입니다.

지난 십년간,우리는 우리가 볼 수있는 놀라운 발전의 달팽이 임플란트입니다.

퇴각의 주제에 어떻게 듣는 작품

생각할 때는"당신이 듣고"소리,은 다음과 같이 진행됩니다.

우리는 같은 소리,이 모델의 진동의 공기 분자의 주위에 머리. 을 때는 기타 문자열 성대 또는 바람을 생산하는 사운드,그의 결과로 탄생하는 진동을 밀어 가장 가까운 공기 분자,그리고 그들이 확장하고 있으로 구처럼 물의 표면에 확장 바깥쪽으로 장소에서 돌이 떨어진다.

귀를 기계로 변환하는 이러한 진동으로 전기 자극한다. 언제기(또는 물 또는 다른 매체,분자 진동할 수 있는)포함되어 있에 귀를 귀에 변환의 정확한 그림에서의 진동을 전기 코드는 다음에 전송 신경 종말입니다. 신경을 트리거하는 액션의 잠재력을 보내고 있는 코드에서 청각 피질의 처리합니다. 당신의 두뇌는 수신 정보를,그리고 우리는 얻는 과정이 특정 유형의 정보를"청각"니다.

대부분의 청각 또는 청각하지 않는 사람들 문제가 있으로 신경 또는 청각 피질 그들은 일반적으로 문제가 있으로 귀습니다. 자신의 두뇌는 그대로 준비가 다른 전기 차례에 대해 신속하게 충분한 답변을 보청—단지 자신의 청각 피질을 받지 않은 어떤 전기 자극하기 때문에,기계로 변환하는 공기에서 진동이 충지 않고 자신의 작업입니다.

귀은 많은 부분이지만,그것은 달팽이,특히 기업의 중요한 변화합니다. 을 때 진동력이 유체로서 달팽이관의 수천을 얇은 머리를 덮고,그녀의 진동,그리고 세포에 붙어 있는 이러한 머리에 변환의 기계 에너지의 진동으로 전기 신호는 다음을 자극하는 청각 신경합니다. 표시되는 모양은 다음과 같습니다:

달팽이한 종류 들어오는 소리는 주파수입니다. 여기에 멋진 차트는 이유 낮은 소리는 처리 끝에 있는 달팽이관의,그리고 높은 시작에서(또 왜 귀는 들을 수 있는 사운드에서 특정 최대값과 최소의 주파수):

인공와우 작은 컴퓨터,한쪽 끝에서 마이크로폰(에 앉아 있는 귀)와 다른 철사 연결하는 전극의 배열 안 달팽이관입니다.

사운드를 입력 마이크(작은 후크의 상단에 귀)와에서 브라운 일을 처리하는 소리를 필터링으로 적용하는 주파수입니다. 다음은 브라운 일이 정보를 전송을 통해 피부를 통해,전기 감응작용으로,다른 컴퓨터로 변환하는 구성 요소로 정보를 전기 자극에게 보내는 달팽이관습니다. 전극의 필터링하는 펄스 주파수에서,다음과 같이,청각 신경을 자극 하라는 머리카락에 달팽이관습니다. 는 어떻게 외부에서:

다시 말해서,인공적인 귀가 동일한 기능의 도로 자극과 전달,청각 신경과 같은 정상적인 귀습니다.

그러나 그것은 적합하지 않습니다. 왜? 기 때문에 보내기 위해 소리가 두뇌와 같은 품질을 정기적으로 귀 3,500 전극이다. 대부분의 달팽이 임플란트는 만 16. 거친다.

그러나 우리는 시대에서 에이스 조종사의 과정,무례한다.

그럼에도 불구하고,오늘날의 달팽이 임플란트 사람들이 있습을 연설을 듣고 이야기,그리고 그것은 좋은 일입니다.

많은 부모의 청각 장애인 어린이의 달팽이 임플란트 중 하나에서 올해의 시대입니다.

세계의맹에서 발생하는 유사한 혁명의 형태로 임플란트의 망막입니다.

맹은 종종 결과 질병의 망막의합니다. 이 경우,임플란트할 수 있는 비슷한 기능을 보려면 어떻게 달팽이 임플란트를 위한 청문회(하지만 그렇지 않은 직접). 그것은 정상적으로 눈,신경 정보를 전송의 형태로 전기 충격으로 하는 눈입니다.

더 복잡한 인터페이스 보다는 인공와우,첫 번째 망막 임플란트 FDA 에 의해 찬성되었으며 2011 년에 그것은 임플란트의 감시 II,에 의해 만들어 두 번째로는 광경이다. 임플란트 망막 다음과 같습니다:

:

망막 임플란트가 60 센서입니다. 망막에 의해 신경합니다. 무례한다. 하지만 희미해진 가장자리,모양의 플레이 빛과 어둠이 더 이상 보이지 않습니다. 특히 흥미를 달성하기 위해 시력이 필요하지 않습 만 센서 시뮬레이션을 수 있다고 가정 600-1000 전극에 충분한 것이 얼굴을 위한 인식과 독서입니다.

첫째,NKI 유형#3:심부뇌 자극

이후 늦은 1980 년대,심부뇌 자극 또 다른 무뚝뚝하기는 여전히 변경 생활을 위해 많은 사람들입니다.

이것은 또한 카테고리의 NRI 는 연결되어 있지 않으로 외부 세계는 사용하는 두뇌-컴퓨터 인터페이스 또는 치료 개선,자신을 변화가 안됩니다.

여기에 무슨 일은 하나 또는 두 개의 전극선,일반적으로 네 개의 개별적인 전극 사이트는 뇌에 주입,그리고 종종 어딘가에서 변 시스템입니다. 그런 다음,상단에서 파트의 가슴이 작은 심장박동기에 이식하고 연결된 전극이다. 그것은 여기:

그 전극 문제가 있습니다 적은 비용으로 필요한 유용한 많은 중요한 조각합니다. 예를 들어,

  • 에는 떨림의 감소 파킨슨 질병
  • 감소를 공격의 심각성
  • 의 감소 강 박 장애

는 과정에서의 실험을(즉,의 승인 없이 FDA),과학자들 수 있었을 완화하는 특정 유형의 만성 고통과 같은 편두통 또는 팬텀 다리,통증 치료는 불안감과 우울증으로 PTSD,또는 조합에서 근육 자극을 복원하는 일부 구조를 하는 뇌의 부러운 뇌졸중 후 또는 신경 질환입니다.

***

여기에 이 상태에서는 여전히 미개발 지역의 NKI 니다. 이 순간에 그것은 포함 Elon Musk 니다. 그를 위해 Neuralink,현대 NKI 산업은 점 A. 동안 우리가 공부한 과거 이러한 기사가 도착하는 순간이다. 지금 보는 시간을 앞서 어떤 시점 B 이 어떻게 우리가 그것을 얻습니다.

를 계속합니다.

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만들어 세계 최초의 태아를 사용하지 않고 달걀과 정자

만들어 세계 최초의 태아를 사용하지 않고 달걀과 정자

팀의 생물학에서 캠브리지 관리를 만들기 처음에서 과학의 역사에 의존하지 않고 계란의 사용과 정자니다. 이를 달성하기 위해었을 통해 재배의 배아 줄기 세포에서 직접 페 트리 접시에 대한 미세한 3D 프레임에서 젤입니다. 부의 창조의 첫 번째 배아 줄기 세포에서 출판 되었음에는 저널의 문제입니다. 작성의 실제를 위한 돌파구는 세계의 과학 전문가들은 말한다. 예를 들어,먼 미래에 같은 기술 수 있습 문제를 해결하...

러시아 과학자는 새로운 기술을 개발했을 감지하는 염색체의 불안정성

러시아 과학자는 새로운 기술을 개발했을 감지하는 염색체의 불안정성

으로 눌러 서비스의 가장 동쪽 연방 대학교(FEFU),하나의 대학원 학생들이 교육 기관 니콜라이 Goncharov 함께 그룹의 직원들의 건강의 국립 연구소,미국을 만들었 테스트 시스템을 결정하는 염색체의 불안정성에 새로운 유형입니다. 그룹 연구원들의 사실에 기반하는 모든 인간의 세포에는 특정 설정은 염색체 위반이 어떤 이유로 이르는 다양한 질병이 있습니다. 예를 들어,암세포는 매우 불안정한 설정의 염색체 즉...

기계 학습 알고리즘을 인식하는 종양

기계 학습 알고리즘을 인식하는 종양

질병의 진단보다 중요한 것은 없는 그것의 처리합니다. 하지만 종종 다양한 이유로 인해 어려울 수 있습의 번호를 추가 요소입니다. 과하지 않는 경우에 특히 생명을 위협하는 질병,지연을 제공하지 않습니다 중요한 합병증,암 같은 질병을 요구하는 급속한 진단입니다. 과를 개선 탐지의 질병이 구글이 제안한 기계 학습 알고리즘을 사용한다. 하는 데 도움 Google 직원들기로 결정했다는 통계에 따르면,문제의 여부를 환...

미국 과학자들은 첫 번째 성공적으로 동결하고 몸을 해동

미국 과학자들은 첫 번째 성공적으로 동결하고 몸을 해동

주요 문제 중 하나의 이식은 기관을 위한 이식이 매우 몇 가지«»외부의 인체입니다. 그러나 모든 수 있기 때문에 따라,저널에 발표된 Science Translational Medicine,미국 의사들을 성공적으로 해빙되는 조각의 조직과 기관을 손상시키지 않고,매우 세포의 구조와 세포 공간입니다. 첫 번째는,말하자,왜 그냥 얼체입니다. 는 사실 냉동 과정에서 조직을 형성하 얼음에 의해 결정...

러시아의 과학자들이 개발한 기술을 만드는 인공 혈관

러시아의 과학자들이 개발한 기술을 만드는 인공 혈관

에 따라 기관«RIA»참조하여 언론 서비스의 이 노보시비르스크 주립대학교(NSU),노보시비르스크의 큰 그룹을 포함하여 과학자,전문가는 연구소에서의 세포학 및 유전학,시베리아 지 RAS 및 노보시비르스크 주립대학교가 개발한 혁신적인 기술을 만드는 인공 혈관에 따라 세포의 구조물 인간의 심근니다. 에 따라 제작자에게,정보 사회의 발달은 커질 것이 위험을 줄일의 염증,혈전증 등의 합병증 환자에서의...

만든 스마트먼지를 이동시킬 수있는 액체에서 중간에 있는 새로운 방법

만든 스마트먼지를 이동시킬 수있는 액체에서 중간에 있는 새로운 방법

작은 나노,의 개발 및 개선하는 늦은 특히 활동,좋은 잠재 의료 실천에서 대상으로 약물 전달하여 진단 질병,파괴의 혈전하고 패고,심지어 작업입니다. 하지만 중요한 장애물을 창조의 micromachines 는 자신의 능력으로 이동하는 액체입니다. 어떤 연구자들은 사용되는 레이저 빛과 자기장,하지만 과학자들은 연구소에서 지능형 시스템을 위한 최 플랑크(독일)제안한 여러 가지 다른 방법:이동 작업에서 초음파 노출에...

에 대한 고혈압의 치료 처음 사용한 심부뇌 자극

에 대한 고혈압의 치료 처음 사용한 심부뇌 자극

고혈압,또는 단순히 고혈압,—현상하지 않는 드물지만,매우 위험합니다. 도 약간의 만성 증가 압력이 일으키는 원인이 될 수 있는 심각한 신체의 변화입니다. 의 증가 압력은 최대 150/100mm Hg 니다. 문서(규범은 120/80mm Hg 니다. 력)로 간주되 충분히 심각,그러나 영국의 거주자 에밀리 호프만,이 질병을 앓고,10 년 동안 병원에 입원했 브리스톨 대학의와 훨씬 더 큰 숫자를 초과하는 ...