어떻게 전설적인 놀이를 위한 윈도우니까?

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2018-06-20 10:55:07

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어떻게 전설적인 놀이를 위한 윈도우니까? Source:

금요일에,April14,큰 이야기를 발표와의 인터뷰 웨스 체리를 만든 유명한 놀이(지 않은 의미에서의 놀이,하지만 측면에서의 프로그램을 실시예에 대한 운영 시스템),인턴으로서 회사입니다.

",놀이를 위한 윈도우에서 만들어졌습니다. 이후 다음 거기에 몇 가지 게임에 대한 컴퓨터는 우리가 결정,그것을 만드는다"고 말했습니다.

,1998 년에 벚꽃이에서 인턴 Microsoft,게임 개발되었습니다. 그가 말하는 그는 그것을 더 재미있게 작동하지만,경우의 인기는 개인용 컴퓨터에 갔고,회사와 함께 전설:"다"를 만들었는 사람들을 가르치는 마우스를 사용하는 방법입니다. 이 마을 표현에 대해 부정적인 게임,1990 년에 승리하기 때문에 그것이 쉽지 않았습니다.

그는 1990 년에 다시 직장에서 사무실에서 재생이 불가능했다,"놀이"들 사이에서 인기를 끌었 직장합니다. 따라서,그것은 특별한 버스 키를 누를 때,게임이 숨어 시스템 트레이에 있습니다.

벚꽃이 라고 말하지 않았 지불을 위해"스카프를"이 아닌 한 푼도이지만,매우 풍부하다면 모든 사본 게임의를 얻은 적어도 페니다. 지금 그는 생산에서 관여의 수 있습니다.

는 전설 같은 게임"","웜","스카프를"그리고"무료 셀"개발되었다는 사람들을 가르치는 기능을 사용하는 방법 OS,에 알려지게되었 월 2015 니다.

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