Огляд гри Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Дата:

2018-07-26 09:00:13

Перегляди:

77

Рейтинг:

1Дизлайк 0Любити

Поділитися:

Огляд гри Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Source:

В останні роки жанр японських рольових ігор переживає не найкращі часи. Звичайно, розробники періодично радують нас чудовими проектами ніби й , але безглуздо заперечувати, що кількість якісних JRPG в наші дні відчутно знизилася. Японська студія всіма силами намагається зберегти традиції класичного жанру, але при цьому регулярно вносить щось нове і свіже в свої ігри. Сьогодні я розповім вам про чудову рольовій грі Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (російський варіант назви – «Ni no Kuni II: Відродження короля»).

Гра: Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Платформа: PlayStation 4, Windows
Жанр: JRPG
Дата релізу: 23 березня 2018
Розробник: Level-5
Видавець: Bandai Namco Entertainment

Почати слід з того, що гра є сиквелом чудовою JRPG, яка вийшла в 2011 році під назвою Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. В приквелі гравець брав на себе роль хлопчика Олівера, який в ході непояснених магічних подій потрапляє з реального світу у світ казковий, де йому належить пройти величезну кількість випробувань, щоб у підсумку повернути до життя свою померлу маму. Зворушливий сюжет, яскраві персонажі і анімаційні вставки, створені художниками студії Ghibli (сподіваюся, що мої читачі знайомі з роботами легендарного аніматора Хаяо Міядзакі?), чудова музика, написана композитором Дзе Хисаиси («Мій сусід Тоторо», «Віднесені примарами» та ін) – все це не залишилося непоміченим шанувальниками жанру. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch здобула успіх серед ігрових критиків і розійшлася тиражем більше мільйона копій.

Події Ni no Kuni II: Revenant Kingdom розгортаються через сотні років після фіналу першої гри. Все починається в той момент, коли якась країна в реальному (читай – нашому з вами світі піддається ядерного бомбардування. Автомобільний кортеж президента Роланда Крейна наздоганяє вибухова хвиля, але замість того, щоб загинути, політик магічним чином переноситься в казковий світ, населений дивовижними істотами. Роланд виявляється в королівстві Коронелл в розпал державного перевороту. Так він знайомиться з юним принцом Еваном Дорисфаном Няндалом, який ось-ось має зійти на престол після смерті свого батька – короля Леопольда. Але виявилося, що попереднього правителя отруїв його колишній соратник – підлий Крысолеон. Зрозуміло, спадкоємець престолу в особі Евана йому живим не потрібен, тому на принца відкривається справжнє полювання.

Роланд, будучи людиною доброю і чуйною, викликається допомогти Евану бігти з королівського замку. Разом вони вирішують відновити справедливість і повернути юному принцу його законний трон. Для початку їм необхідно заручитися підтримкою магічного істоти, що підтверджує право Евана на королівську владу, а потім об'єднати під своїм прапором розрізнені держави величезного казкового світу в спробі покласти край нескінченним розбратів і воєн. В ході тривалої подорожі до Роланду і Евану приєднуються нові друзі, герої відкривають у собі нові здібності і багато чому вчаться один у одного. Але найголовніше – спільними зусиллями вони засновують власне королівство Эваланию, яке стає променем надії і новим будинком для багатьох зневірених.

Серйозних змін зазнала бойова система. Тепер все відбувається в реальному часі, тому вам не доведеться чекати, поки ваш персонаж дочекається своєї черги, накопичить стамину і отримає право завдати удару по противнику. Також тепер можна контролювати міньйонів (у першій грі вони називалися Familliars), але їм на зміну приходять природні духи «фуняши» (в оригіналі – Higgledies), що бігають по полю бою і надають вам всіляку підтримку. Наприклад, час від часу ви можете попросити у них зцілити ваші рани або ж трансформуватись у величезну гармату і почати стріляти по супротивникам. Про фуняшей ми з вами докладно поговоримо трохи пізніше, а зараз більш детально розглянемо інші, не менш цікаві особливості оновленою бойової системи.

В бою можуть брати участь до трьох персонажів з вашої партії, кожним з яких ви можете керувати, перемикаючись між ними. Всі персонажі є щасливими володарями так званого «кільця-арсеналу» — магічного аксесуара, який вміщає в себе відразу чотири види зброї: три для ближніх атак і одне — для далеких. Іншими словами, кожен персонаж має на руках, приміром, три меча, три списи або молота, а також одна зброя на зразок пістолета або цибулі (додатковий бонус: кільце генерує нескінченні боєприпаси!). Навіщо вам стільки зброї? Все дуже просто. Атакуючи ворогів мечем, ви накопичуєте в ньому магічну енергію. Чим вище його енергія, тим більшу шкоду зброя завдає супротивникам. Але якщо ви застосовуєте спеціальні атаки, магічна енергія стрімко витрачається. У момент, коли вона закінчиться, найправильніше буде переключитися на наступне зброю з накопиченої маноах і так далі. Якщо ви не хочете морочитися з ручним перемиканням між своїми мечами – можна довірити цю функцію автоматиці, настраивающейся в спеціальному меню. Там все прямо як в автомобілі: ручна коробка, напівавтомат і автомат. Насправді, система інтуїтивно зрозуміла і дуже зручна у використанні.

Кожен персонаж гри має набір з п'яти базових характеристик: ближня атака, дистанційна атака, магічна атака, фізичний захист і магічна захист. Вони прокачуються автоматично по мірі зростання рівня героя. Зрозуміло, ви також можете покращувати характеристики з допомогоюмагічних підвісок, перснів і кілець, але є в грі ще одна чудова можливість поліпшити бойові показники персонажів. Називається ця система «Бойовий еквалайзер». Одержувані в ході битв з ворогами «бойові окуляри» ви можете витрачати на настройку дуже важливих параметрів. Наприклад, посилити атаки проти певного типу монстрів (рептилоидов, фей, демонів, тварин, гальмові і так далі). Також можна зробити членів загону стійкими до атак стихій (вогонь, вода, вітер, світло, темрява) або ж до негативних ефектів на кшталт отрути, сну і сум'яття. Є в еквалайзері такі корисні перкі, як прискорення втечі з поля бою, посилення дії лікувальних предметів, посилення атаки ближнього бою і так далі. Ви навіть можете налаштувати лут, що випадає з повержених ворогів. Наприклад, можна отримувати більше матеріалів і ресурсів, зброї та аксесуарів, золота або плюнути на світ матеріальний і зробити упор на підвищення одержуваного досвіду. Іншими словами, «Бойовий еквалайзер» — вкрай корисна штука, і освоїти його тонкощі вам необхідно в першу чергу.

Як я вже говорив вище, на зміну «Покемонів» з першої гри прийшли природні духи — фуняши. Ці магічні істоти будуть серйозною підмогою в ході ваших пригод і битв з ворогами, тому намагайтеся приділяти їм належну увагу. У всіх фуняшей є власний елемент — вогонь, вітер, вода, світло чи пітьма, що наділяє їх атаки силою цієї стихії. Під час битви фуняши атакують супротивників поряд з головними персонажами, але також дозволяють вам використовувати їх особливі атаки і навички. На жаль, рівень фуняш не росте сам по собі, тому в перервах між битвами не забувайте підгодовувати їх різними смаколиками. З собою в битву можна взяти лише кілька таких магічних істот, тому ретельно плануйте поєдинок заздалегідь залежно від того, ким є ваш супротивник. У певний момент гри дозволять вам створювати нових фуняшей для свого загону, але не варто забувати про те, що особливо рідкісних духів-помічників можна буде дістати в свою армію лише на особливих вівтарях, зробивши правильний підношення.

Принципово новою механікою для гри є наявність в ній стратегічних битв. Так, я маю на увазі саме елементи цієї стратегії в реальному часі, досить гармонійно вбудовані в основний ігровий процес. Час від часу війська юного короля Евана будуть стикатися з арміями противника. Бій відбувається на карті світу. Ви керуєте маленьким головним героєм, навколо якої сконцентровані кілька типів військ: лучники, мечники і так далі. Обертаючи їх навколо протагоніста за допомогою кнопок геймпада, ви відводите вразливі війська на задній план, випинаючи вперед найбільш підходящих в цей момент бійців. Тут усе підкоряється добре знайомої шанувальникам японських ігор «системі трикутника», коли меч виявляється сильніше молота, молот – сильніше списи, а спис – сильніше меча. Є у ваших військ і спеціальні атаки, з допомогою яких ви зможете викликати, наприклад, повітряних піратів, що бомбардують противника з повітря, або ж паралізувати ворожі війська потужним електричним розрядом. У вашої армії, як і в армії противника, є певний запас сил, який витрачається на заповнення її чисельності і спеціальні атаки. Не забувайте стежити за цим значенням, інакше існує ризик напасти на свідомо більш сильного ворога.

Дуже круто реалізована в грі можливість розвитку власного королівства, а саме — королівського замку та прилеглих до нього територій. Ви починаєте з пошуку будівельних матеріалів для зведення величного замку, а потім розміщуєте навколо нього численні споруди на зразок магазинів, ательє, збройових майстерень, фермерських угідь, тартаків, магічних академій і центрів розведення фуняшей. Взагалі, розвиток королівства нагадує собою щось середнє між мобільними «веселими фермами» і чудовою японської рольовою грою Suikoden. У ній гравцеві теж доводилося розвивати своє королівство, для чого потрібно було в першу чергу зайнятися пошуком фахівців у різних областях. В Ni no Kuni II вам теж доведеться шукати і робити своїми підданими (як правило, після виконання нескладних квестів) талановитих мечников, купців, магів, лісорубів, ткачів, мандрівників, шахтарів, фермерів і так далі. Кожен новий мешканець вашого королівства зможе працювати в підходящої йому будівництва на прилеглій до замку території. А ось тут-то і починається найцікавіше.

Кожне будова приносить королівству відчутну користь. Наприклад, шахта забезпечує вас бонусними мінералами і рудою, лесорубка – деревиною, а ферма – овочами і м'ясом для створення кулінарних шедеврів у королівської їдальні. У магазинах ви зможете придбати все необхідне, збираючись у далеку подорож, а в ательє або збройової майстерні підвищити параметри зброї і броні. Але найцікавішими є такі заклади, як Академія магії, дарує вам нові бойові заклинання, або ж Центр мандрівників, що забезпечує персонажів корисними перками ніби прискорення пересування по карті світу. Все це ви можете отримати в ході досліджень, за які доведеться платити з королівської скарбниці спеціальної ігровий валютою, що накопичується в реальному часі в залежності від чисельності населення королівства (податки, всі справи). Рівень будівель з часом можна підвищувати, що, в свою чергу, збільшує їх ефективність і відкриває доступ до нових товарів, заклинань, перкам і можливостям. Намій погляд, возитися з розвитком королівства неймовірно цікаво. Деколи я на кілька годин відволікався від основного сюжетного квесту, бігав по містах, шукав нових підданих, виконував завдання і прокачує тим самим свій замок. Чудова нова механіка, яка, я впевнений, сподобається дуже багатьом гравцям.

Світ повністю відкритий, наскільки це дозволяє сюжет. Зрозуміло, для того щоб потрапити на інші континенти, вам доведеться спочатку побудувати корабель або дістати у своє розпорядження інший транспортний засіб. Також деколи для відкриття проходу до нових локаціях вам доведеться використовувати спеціальні заклинання. Зате як тільки ви добираєтеся куди-небудь, то завжди можете повернутися до цього місця завдяки зручній системі телепортації. То і справа вам будуть зустрічатися так звані «дорожні камені» — з їх допомогою можна зберігати гру (не переживайте, в грі є також і автоматичне збереження), лікувати рани та зцілятися від негативних статусів. Чимало повеселило мене наявність в грі власної соціальної мережі під назвою «Инстабук», де жителі казкового світу публікують зроблені ними фотографії та супроводжують їх смішними коментарями. Гравець навіть може «лайкати» ці фото, якщо вони припадуть йому до душі.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom неймовірно красива, і коли я кажу «красива», то маю на увазі, що милуватися нею можна годинами і навіть цілодобово. Кожна локація, кожне місто, кожне навіть другорядне підземелля намальовані з такою любов'ю до деталей, що ти мимоволі расплываешься в благоговійної посмішці. Не покидає відчуття, що ти опинився всередині мультфільму студії Ghibli (хоча над другою частиною від цієї студії працював тільки художник по персонажам) – сонячного, теплого і затишного. Головні герої та персонажі другого плану володіють яскраво вираженою індивідуальністю і прекрасно анімовані, а вже постановка сюжетних вставок і зовсім не викликає ніяких нарікань. Вся ця краса виводиться на екран в FullHD-дозвіл при 60 кадрах в секунду. Однак іноді я помічав сильні осідання фреймрейта, коли на екрані виявлявся занадто багато дуже деталізованих об'єктів. Моя PlayStation 4 (звичайна, не Pro) починала обливатися потом і напружено завивати, намагаючись обрахувати і вивести на екран настільки комплексну картинку. Ще одним серйозним недоліком я вважаю занадто дрібний шрифт, який використовується в ігрових меню. Часом мені доводилося вставати і підходити до телевізора, щоб прочитати що-небудь, і це незважаючи на те, що у мене 100% зір і 47-дюймова діагональ екрана.

Музика заслуговує окремої згадки. Беззмінний композитор Ghibli Дзе Хисаиси написав для Ni no Kuni II: Revenant Kingdom десятки музичних композицій. Кожна мелодія, яку ви почуєте, ідеально гармонує з тим, що відбувається на екрані, підкреслює атмосферу і буквально переносить вас в самий епіцентр захоплюючої історії про пригоди юного короля. Зі звуком все йде не так ідеально, втім, поганий назвати озвучку у мене язик теж не повернеться. Діалоги персонажів озвучені лише частково, зважаючи на їх величезну кількість. Найчастіше текст діалогів супроводжується короткими вигуками, які передають емоційний стан героїв. В сюжетних вставках діалоги озвучені повністю. У налаштуваннях ви можете вибрати японську або англійську звукову доріжку.

Дуже приємно, що гра була повністю переведена на російську мову, адже рідкісні JRPG удостоюються такої честі. Але мене з перших секунд здивувала літературна адаптація російських текстів, зміст яких сильно розходиться з англійською звуковою доріжкою. Деколи відмінності настільки великі, що зміст фрази практично повністю спотворюється. З назвами ситуація рівно таким же чином. Як можна було перевести ім'я головного героя Evan Pettiwhisker Tildrum, як Еван Дорисфан Няндал? Або назву королівства Ding Dong Dell, як Коронелл? Дуже може бути, що це така дуже потужна літературна адаптація або ж локалізатори брали за основу японську версію назв (я ретельно вслухався в японську мову, але підтверджень своєї теорії не знайшов). Загалом, коли граєш з російськими субтитрами і чуєш англійську мову, око починає злегка сіпатися. Хоча для когось це не буде проблемою.

Плюси:

  • Захоплюючий сюжет, захоплюючий гравця на десятки годин.
  • Відчуття того, що ти опинився в мультфільмі студії Ghibli.
  • Прекрасна графіка, анімація і запам'ятовуються персонажі.
  • Відкритий світ, який можна досліджувати нескінченно.
  • Цікава бойова система з безліччю цікавих нюансів.
  • Добрий задерикуватий гумор, який сьогодні рідко зустрінеш в іграх.
  • Елементи реального часу стратегії і симулятора містобудування.
  • Власними руками ви створюєте королівство, прямо як в Suikoden.
  • Чаруюча музика талановитого композитора Дзе Хисаиси.
  • Повний текстовий переклад гри на російську мову.

Мінуси:

  • Дуже дрібні, практично нечитані шрифти в ігрових меню.
  • Гра пригальмовує, коли на екрані надто багато об'єктів.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom чудова в першу чергу тим, що вона здатна перенести вас в атмосферу дивної казки. Сидите ви втомлені після роботи, в голові немає нічого, крім гудіння трансформатора. Включаєте гру і забуваєте про всі проблеми і втоми. Вона немов повертає вас до життя, і посмішка мимоволі з'являється на обличчі. У цьому полягає незбагненна магіяданої гри. Прекрасний сюжет, запам'ятовуються персонажі, відмінна бойова система, відкритий для дослідження величезний світ, безліч нових ігрових механік – все це робить Ni no Kuni II: Revenant Kingdom однією з кращих ігор 2018 року. Настійно рекомендую її до придбання всім без винятку своїм читачам. Навіть якщо ви не є шанувальником жанру JRPG – дайте грі шанс і не пошкодуєте. Ставлю їй 10 балів з 10.

Більше:

Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena

Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena

Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...

Примітка (0)

Ця стаття не має коментарів, будьте першим!

Додати коментар

Новини

У Росії видали перші офіційні спортивні розряди з кіберспорту

У Росії видали перші офіційні спортивні розряди з кіберспорту

Ми вже про те, що відеоігри були офіційно визнано видом спорту на території Росії. Відповідний наказ Міністерства спорту РФ був опублікований ще влітку 2016 року. Дисципліна «Комп'ютерний спорт» отримала номер-код 1240002411М, що ...

Огляд гри Burnout Paradise Remastered

Огляд гри Burnout Paradise Remastered

В останні роки випускати ремастерінг-версії старих хітів стало стильно, модно і молодіжно. Та й для видавця такий підхід зручний: грошей на розробку йде не так багато, як при створенні проекту «з нуля», виторг приносить солідний. ...

Epic Games представила наступне покоління технології оцифрування акторів

Epic Games представила наступне покоління технології оцифрування акторів

Цифрові актори, які періодично з'являються на великих екранах, а також у численних відеоіграх, все ще залишають бажати багато кращого в плані візуальної правдоподібності. Зрозуміло, виною тому є недосконалість існуючих графічних і...

#відео дня | Еволюція графіки у відеоіграх з 1958 року по наші дні

#відео дня | Еволюція графіки у відеоіграх з 1958 року по наші дні

Багато хто з наших читачів, напевно, люблять проводити час за відеоіграми, будь це класика начебто Heroes of Might and Magic III або більш сучасні хіти з багатомільйонними бюджетами. В кінці 50-х минулого століття перша гра вигляд...

Facebook запускає ігрову стрімінг-платформу з донатами та подарунками

Facebook запускає ігрову стрімінг-платформу з донатами та подарунками

Компанія Марка Цукерберга вирішила скласти конкуренцію платформ Twitch і YouTube, подарувавши стримерам можливість займатися улюбленою справою, не залишаючи соціальної мережі. Для цього фахівці Facebook створили нову ігрову платфо...

Огляд гри Kingdom Come: Deliverance: із бруду в князі

Огляд гри Kingdom Come: Deliverance: із бруду в князі

Про гру я вперше почув від свого хорошого друга, який є пристрасним шанувальником творчості чеського гейм-дизайнера Даніеля Вавры, подарував нам чудову гру Mafia. Після того як в 2009 році Вавра пішов з 2K Czech, він заснував неза...

Огляд гри Team Bravo

Огляд гри Team Bravo

Студія Supermassive Games, відома насамперед чудовим інтерактивним трилером для PS4, останнім часом робить особливий наголос на проекти для віртуальної реальності. Я вже розповідав вам про таких іграх, як , , а також про експериме...

Microsoft вистрілила людиною з гармати, щоб побити рекорд Гіннеса

Microsoft вистрілила людиною з гармати, щоб побити рекорд Гіннеса

Здавалося б, у чому зв'язок між компанією Microsoft і пострілом людиною з гармати? А справа в тому, що компанія вирішила таким нетривіальним чином прорекламувати вихід першого за довгий час ексклюзиву для Xbox One і Windows 10 під...

Огляд гри Frantics: «Королівська битва», не встаючи з дивана

Огляд гри Frantics: «Королівська битва», не встаючи з дивана

Продовжуємо розповідати нашим читачам про іграх, які використовують технологію PlayLink, що об'єднує ігрову консоль Sony PlayStation 4 і мобільні гаджети. Нагадаємо вам, що відразу кілька користувачів можуть використовувати свої с...

Огляд гри CHUCHEL: вишневе безумство по-чеськи

Огляд гри CHUCHEL: вишневе безумство по-чеськи

Існують відеоігри, що вибиваються із загальної маси і як би відокремлено стоять осторонь від всіляких трендів і модних віянь. Для них ніби й не існує ніяких правил, рамок, маркетингових прийомів, з допомогою яких великі видавництв...

Огляд гри Apex Construct: лучник проти роботів

Огляд гри Apex Construct: лучник проти роботів

Продовжуємо знайомити наших читачів з ігровими новинками для набираючого популярність шолома віртуальної реальності . Сьогодні мова піде про вельми незвичайній грі, яка являє собою суміш науково-популярного бойовика і симулятора с...

Блокчейн-маркетплейс DMarket перетворить ігрові предмети на реальний товар

Блокчейн-маркетплейс DMarket перетворить ігрові предмети на реальний товар

Часто фанати відеоігор, купили доповнення або інші ігрові активи, насправді не є їх повноправними власниками, адже розробники, видавці, а часом і дистриб'ютори можуть у будь-який момент обмежити право гравця розпоряджатися куплени...

Огляд гри Moss: VR-казка для всієї родини

Огляд гри Moss: VR-казка для всієї родини

Особисто мене безмежно тішить той факт, що відеоігор для віртуальної реальності з кожним днем стає все більше. При цьому збільшується не тільки , але також поліпшується якість технічного й художнього виконання, будь то тривала ААА...

За минулий рік майнеры і геймери «спустили» на відеокарти 776 мільйонів доларів

За минулий рік майнеры і геймери «спустили» на відеокарти 776 мільйонів доларів

Аналітики компанії Jon Peddie Research (JPR) підготували звіт, в якому опублікували дані, що стосуються продажу відеокарт AMD і NVIDIA. За інформацією, представленої в документі, в минулому році компанії AMD вдалося збільшити обся...

Дизайнер і фанат відеоігор з Швеції створив кастомный ретрокомпьютер

Дизайнер і фанат відеоігор з Швеції створив кастомный ретрокомпьютер

Шведський дизайнер Лав Хюльтен (Love Hultèn) відомий своїми ретрофутуристичными ігровими автоматами і консолями, які він за власним кресленням для себе і під замовлення. Надихаючись класичними формами ретрокомпьютеров, кабінетів і...

Коли слід чекати дев'ятого покоління ігрових консолей?

Коли слід чекати дев'ятого покоління ігрових консолей?

Будь-який поважаючий себе геймер знає, що всі без винятку ігрові консолі діляться на покоління. В даний момент, наприклад, у продажу доступні ігрові приставки восьмого покоління, що почалася в 2012 році, куди входять Nintendo Wii ...

Asus випустила гарнітуру змішаної реальності HC102

Asus випустила гарнітуру змішаної реальності HC102

Представлена ще на виставці IFA 2017 гарнітура змішаної реальності , нарешті, надійшла в роздрібний продаж. Експерти припускали, що вартість пристрою буде захмарною, спираючись на вартість тієї ж Microsoft HoloLens, але на ділі вс...

Процесори Intel навчилися автоматично оптимізувати графіку у відеоіграх

Процесори Intel навчилися автоматично оптимізувати графіку у відеоіграх

Корпорація випустила оновлення драйверів для своїх процесорів з інтегрованими графічними системами, завдяки яким вони зможуть автоматично оптимізувати якість графіки в відеоіграх під можливості конкретно взятого комп'ютера. Ця нов...

#відео | Зроби сам: інтерактивні конструктори Nintendo Labo

#відео | Зроби сам: інтерактивні конструктори Nintendo Labo

Не так давно про те, що японська компанія Nintendo абсолютно несподівано представила лінійку незвичайних інтерактивних конструкторів Nintendo Labo. За допомогою картону, додаткових деталей, ігрової консолі і двох контролерів Joy-C...

Розробник AR-гарнітури Magic Leap розповів про ціни і варіаціях пристрої

Розробник AR-гарнітури Magic Leap розповів про ціни і варіаціях пристрої

В кінці минулого року компанія Magic Leap показала, нарешті, одне з найбільш очікуваних пристроїв — власну AR-гарнітуру. Для її розробки стартап залучив майже два мільярди доларів інвестицій і досить довго не розкривав детал...