За третій квартал 2017 року було продано більше мільйона VR-стіна

Дата:

2018-07-12 22:20:06

Перегляди:

6

Рейтинг:

1Дизлайк 0Любити

Поділитися:

За третій квартал 2017 року було продано більше мільйона VR-стіна

Як би деякі не лаяли технологію віртуальної реальності за її очевидні недоліки, вона впевнено продовжує набирати популярність. Так, VR поки не позбавлений серйозних технічних недоробок зразок низького дозволу дисплеїв, проводового з'єднання з джерелом сигналу, а також «ефекту заколисування», який викликає нудоту у деяких користувачів. Тим не менш статистика продажів стіна віртуальної реальності говорить нам про те, що у даної технології велике і світле майбутнє.

Аналітична компанія Canalys опублікувала свій звіт про продажі VR-стіна від найбільших виробників за третій квартал 2017 року. І ці дані вселяють впевненість у те, що віртуальна реальність впевнено набирає обертів, і все більша кількість людей вирішуються придбати дивовижне пристрій, переміщує їх всередину відеоігри або 360-градусного відео. Основним виробникам VR-шоломів всього за три місяці вдалося реалізувати трохи більше 1 мільйона таких пристроїв. Вам може здатися, що це невелика кількість, але нагадаємо, що у минулому році ситуація з продажами була досить обтяжливою.

Очолює трійку лідерів японська компанія Sony. Їй вдалося реалізувати 490 000 шоломів . Враховуючи, що минулого тижня в ході «Чорної п'ятниці» вартість гарнітури Sony була знижена майже в два рази, можна подумки приплюсувати до цього числа ще пару сотень тисяч пристроїв. Поки ці дані ще не були оприлюднені. Всього ж Sony зі своєї гарнітурою вдалося відхопити 49% ринку, що є досить хорошим показником. Друге місце з 21% і 210 000 проданих стіна займає компанія . А на третьому, як ви могли вже здогадатися, з 14% плететься HTC з 160 000 проданих стіна .

У загальному і цілому трійка лідерів займає на сьогоднішній день 86% ринку. Решта 14% розподіляються між такими гравцями, як Google, Samsung, Lenovo та іншими. Їх гарнітури, на жаль виробників, не здатні конкурувати з найширшим асортиментом ігор і додатків, яким можуть похвалитися Sony, Oculus і HTC. Sony настільки добре «вистрілила» своїм PlayStation VR, що моментально отримала 80% ринку Японії. І зупинятися на досягнутому японці не збираються: вони регулярно випускають бандли шолома, вкладаючи туди ігри на зразок Gran Turismo Sport або Skyrim VR.

Сьогодні аналітики впевнені в тому, що віртуальну реальність в найближчі роки чекає небувалий підйом. Адже ці пристрої можуть використовуватися не тільки в ігровій індустрії, а також в промисловості, охороні здоров'я, освіті та інших галузях. Враховуючи, що Microsoft не так давно створила відкриту платформу Windows Mixed Reality, на ринок найближчим часом хлинуть VR-гарнітури від самих різних виробників. Чекати цього залишилося зовсім недовго.

Більше:

Як купити ігрові гаджети в два рази дешевше

Як купити ігрові гаджети в два рази дешевше

Серед наших читачів великою популярністю користується ігрова тематика, тому на сайті регулярно виходять огляди новинок даній індустрії. Придатних ігор на консолі і ПК останнім часом стає все більше, тому навіть ті, хто кілька років тому з недовірою д...

Компанія Ubisoft зайнялася дослідженнями в галузі штучного інтелекту

Компанія Ubisoft зайнялася дослідженнями в галузі штучного інтелекту

Тема штучного інтелекту в останні роки стає все більш актуальною. Причому не тільки для великих корпорацій, що випускають автомобілі або займаються наукою, але і серед виробників відеоігор зразок французької компанії . Ні для кого не секрет, що відео...

#відео дня | Чим розважити себе в грі L. A. Noire: The Case Files VR

#відео дня | Чим розважити себе в грі L. A. Noire: The Case Files VR

Віртуальна реальність – це не тільки чудовий спосіб повернутися й опинитися безпосередньо всередині них, але також і можливість від душі повеселитися, знущаючись над персонажами другого плану або поекспериментувати з фізикою віртуального світу. Не та...

Примітка (0)

Ця стаття не має коментарів, будьте першим!

Додати коментар

Новини

Огляд гри l.a. Noire: портативний переродження класики

Огляд гри l.a. Noire: портативний переродження класики

Як зараз пам'ятаю, що був у повному захваті від гри l.a. Noire, коли вона вийшла в 2011 році. Мені завжди подобалися міцні детективні історії, присмачені приголомшливим нуарным стилем 40-х років, запам'ятовуються персонажами, ретр...

Огляд гри Need For Speed Payback

Огляд гри Need For Speed Payback

Аркадні автогонки — жанр вельми специфічний. Справа в тому, що будь-яка дрібниця, зроблена не так, може відправити у кювет всю гру: трохи переборщишь з фізичною моделлю — грати стане абсолютно некомфортно, промахнешся ...

У Росії введуть ідентифікацію користувачів онлайн-ігор за номером телефону

У Росії введуть ідентифікацію користувачів онлайн-ігор за номером телефону

Рада безпеки Росії доручив ФСБ розробити ряд заходів для того, щоб запровадити ідентифікацію користувачів онлайнових відеоігор, соціальних мереж та інших онлайнових сервісів за допомогою особистих стільникових телефонів – пише аге...