За третій квартал 2017 року було продано більше мільйона VR-стіна

Дата:

2018-07-12 22:20:06

Перегляди:

39

Рейтинг:

1Дизлайк 0Любити

Поділитися:

За третій квартал 2017 року було продано більше мільйона VR-стіна

Як би деякі не лаяли технологію віртуальної реальності за її очевидні недоліки, вона впевнено продовжує набирати популярність. Так, VR поки не позбавлений серйозних технічних недоробок зразок низького дозволу дисплеїв, проводового з'єднання з джерелом сигналу, а також «ефекту заколисування», який викликає нудоту у деяких користувачів. Тим не менш статистика продажів стіна віртуальної реальності говорить нам про те, що у даної технології велике і світле майбутнє.

Аналітична компанія Canalys опублікувала свій звіт про продажі VR-стіна від найбільших виробників за третій квартал 2017 року. І ці дані вселяють впевненість у те, що віртуальна реальність впевнено набирає обертів, і все більша кількість людей вирішуються придбати дивовижне пристрій, переміщує їх всередину відеоігри або 360-градусного відео. Основним виробникам VR-шоломів всього за три місяці вдалося реалізувати трохи більше 1 мільйона таких пристроїв. Вам може здатися, що це невелика кількість, але нагадаємо, що у минулому році ситуація з продажами була досить обтяжливою.

Очолює трійку лідерів японська компанія Sony. Їй вдалося реалізувати 490 000 шоломів . Враховуючи, що минулого тижня в ході «Чорної п'ятниці» вартість гарнітури Sony була знижена майже в два рази, можна подумки приплюсувати до цього числа ще пару сотень тисяч пристроїв. Поки ці дані ще не були оприлюднені. Всього ж Sony зі своєї гарнітурою вдалося відхопити 49% ринку, що є досить хорошим показником. Друге місце з 21% і 210 000 проданих стіна займає компанія . А на третьому, як ви могли вже здогадатися, з 14% плететься HTC з 160 000 проданих стіна .

У загальному і цілому трійка лідерів займає на сьогоднішній день 86% ринку. Решта 14% розподіляються між такими гравцями, як Google, Samsung, Lenovo та іншими. Їх гарнітури, на жаль виробників, не здатні конкурувати з найширшим асортиментом ігор і додатків, яким можуть похвалитися Sony, Oculus і HTC. Sony настільки добре «вистрілила» своїм PlayStation VR, що моментально отримала 80% ринку Японії. І зупинятися на досягнутому японці не збираються: вони регулярно випускають бандли шолома, вкладаючи туди ігри на зразок Gran Turismo Sport або Skyrim VR.

Сьогодні аналітики впевнені в тому, що віртуальну реальність в найближчі роки чекає небувалий підйом. Адже ці пристрої можуть використовуватися не тільки в ігровій індустрії, а також в промисловості, охороні здоров'я, освіті та інших галузях. Враховуючи, що Microsoft не так давно створила відкриту платформу Windows Mixed Reality, на ринок найближчим часом хлинуть VR-гарнітури від самих різних виробників. Чекати цього залишилося зовсім недовго.

Більше:

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...

Створена гра, яка допоможе перемогти алкоголізм

Створена гра, яка допоможе перемогти алкоголізм

Противники відеоігор часто говорять, що ігри — це марна трата часу, захисники ж заявляють про те ігри дозволяють отримати масу задоволення і навіть чогось навчити. При цьому останнім часом відеоігри все частіше почали знаходити своє застосуванн...

Примітка (0)

Ця стаття не має коментарів, будьте першим!

Додати коментар

Новини

Огляд гри l.a. Noire: портативний переродження класики

Огляд гри l.a. Noire: портативний переродження класики

Як зараз пам'ятаю, що був у повному захваті від гри l.a. Noire, коли вона вийшла в 2011 році. Мені завжди подобалися міцні детективні історії, присмачені приголомшливим нуарным стилем 40-х років, запам'ятовуються персонажами, ретр...

Огляд гри Need For Speed Payback

Огляд гри Need For Speed Payback

Аркадні автогонки — жанр вельми специфічний. Справа в тому, що будь-яка дрібниця, зроблена не так, може відправити у кювет всю гру: трохи переборщишь з фізичною моделлю — грати стане абсолютно некомфортно, промахнешся ...

У Росії введуть ідентифікацію користувачів онлайн-ігор за номером телефону

У Росії введуть ідентифікацію користувачів онлайн-ігор за номером телефону

Рада безпеки Росії доручив ФСБ розробити ряд заходів для того, щоб запровадити ідентифікацію користувачів онлайнових відеоігор, соціальних мереж та інших онлайнових сервісів за допомогою особистих стільникових телефонів – пише аге...