Огляд гри l.a. Noire: портативний переродження класики

Дата:

2018-07-12 21:50:10

Перегляди:

39

Рейтинг:

1Дизлайк 0Любити

Поділитися:

Огляд гри l.a. Noire: портативний переродження класики Source:

Як зараз пам'ятаю, що був у повному захваті від гри l.a. Noire, коли вона вийшла в 2011 році. Мені завжди подобалися міцні детективні історії, присмачені приголомшливим нуарным стилем 40-х років, запам'ятовуються персонажами, ретро-автомобілями і фатальними жінками. А вже в цій грі всього перерахованого вище було в надлишку. З тих пір минуло шість років, і сьогодні я б дуже хотів розповісти нашим читачам про оновленої версії цієї чудової гри, що вийшла для гібридної консолі . А знаєте, що це означає? Тепер ви можете грати в неї де і коли завгодно без будь-яких обмежень.

Гра: L. A. Noire
Платформа: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Жанр: Action-Adventure
Дата релізу: 14 листопада 2017
Розробник: Team Bondi
Видавець: Rockstar Games

L. A. Noire стала першою і останньою грою австралійської студії Team Bondi і «проектом мрії» засновника студії Брендана Макнамари. У минулому він керував однією з внутрішніх студій Sony під назвою Team Soho. Але коли японці вирішили закрити неприбуткові внутрішні підрозділи, Макнамара залишився без роботи і заснував власну компанію з розробки ігор. Саме так на світ з'явилася ідея детективної пригодницької гри, в якій гравці опиняться в шкурі справжнього детектива кінця 40-х. Концепція припала до душі продюсерам з Rockstar Games, виділила кошти на втілення проекту в життя. Здавалося б – все чудово, от тільки розробка гри постійно супроводжувалася гучними скандалами і розтягнулася на сім довгих років.

У студії Team Bondi панував жахливий хаос. Люди працювали в рабських умовах по 12 годин на добу, а в підсумку імена більш ніж 100 розробників навіть не потрапили у фінальні титри гри. Макнамара постійно змушував своїх співробітників переробляти ті чи інші аспекти проекту, що лише додатково затягувало процес розробки і страшенно дратувало продюсерів з Rockstar. L. A. Noire народжувалася в муках і, коли через сім років розробки, вона все ж надійшла в продаж, видавництво Rockstar вирішила більше не мати нічого спільного з австралійської студією. Наступним проектом Team Bondi повинна була стати гра Whore of the Orient, але їй так і не судилося з'явитися на світ. Студія загрузла в багатомільйонних боргах, тому у Брендана Макнамари не залишалося нічого, крім як закрити компанію. Деякий час він ще плекав мрію повернутися до розробки своєї наступної гри, але швидко зрозумів, що без грошей і підтримки Rockstar у нього нічого не вийде. Ну ось, з історією створення гри ми з вами начебто розібралися. Прийшла пора поговорити про її сучасному перевиданні. Нагадаю, що вийшла оновлена версія для Xbox One, PlayStation 4 і Nintendo Switch, а сьогодні я розповім вам саме про останню з трьох перерахованих.

В плані сюжету L. A. Noire залишилася незмінною. Головний герой – ветеран війни Коул Фелпс, який повертається додому і влаштовується працювати патрульним у звичайний поліцейський відділок Лос-Анджелеса. Він старанно виконує свою роботу, чим вражає начальство і швидко піднімається по кар'єрних сходах. Його переводять спочатку в транспортний, а потім і в відділ по розслідуванню вбивств. Він клацає найскладніші справи як горішки, тому дуже швидко підіймається на самий верх поліцейської ієрархії – у відділ моралі. І ось тут Фелпсу відкривається темна сторона закону: корупція, численні порушення та інші жахи правосуддя. Ми бачимо, як змінюється людина, яка отримує в своє розпорядження все більше повноважень і влади. Змінюється його ставлення до життя, до сім'ї, до роботи. І спостерігати за цими змінами неймовірно цікаво: чи зможе Фелпс залишитися вірним самому собі або ж темрява в результаті поглине його повністю?

Гра вкрай неспешна. Вона нікуди вас не жене, не змушує бігти стрімголов вперед, даючи час на вдумливе проходження. Лише в рідкісних випадках вам доведеться трохи побігати за підозрюваними по вулицях Лос-Анджелеса, так ліниво і немічним постріляти в бандитів, які надають вам збройний опір. Переміщатися з пункту «А» в пункт «Б» найзручніше на службовому автомобілі. Враховуючи, що модель керування транспортом у грі, м'яко кажучи, «так собі», можна попросити сісти за кермо свого напарника, і поки він везе вас на місце злочину або додому до підозрюваного, сходити на кухню і заварити собі чаю. Чесно сказати, мені подобається такий підхід до геймплею: нікуди не поспішаєш, насолоджуєшся по-справжньому захоплюючим сюжетом, яскравими персонажами, переймаєшся атмосферою кінця 40-х. просто Казка!

Тут слід зробити невеликий ліричний відступ. Спеціально для розробки гри Брендан Макнамара заснував ще одну компанію – Depth Analysis, займається оцифруванням міміки акторів і перенесенням її в CG-графіком. По суті, L. A. Noire зробила маленьку революцію в плані підвищення реалістичності лицьовій анімації персонажів за допомогою технології MotionScan. Хоча анімацією це називати не зовсім коректно. Ми маємо справу з перенесенням реальної міміки в гру за допомогою масиву з 32 відеокамер, встановлених навколо актора. Єдиним мінусом технології було те, що рухи тіла захоплювалися окремо від особи, що часом призводило до неприродного дисонансу при зведенні їх воєдино. Плюс до всього технологія на ті часи була дуже дорогою, а враховуючи, що для L. A. Noire було відзнято більше 20 годин діалогів – це роздуло і без того надзвичайний бюджет гри до 50 мільйонів доларів.

Важливою частиною ігрового процесу є спілкування зі свідками і підозрюваними у скоєнні злочинів людьми. Вище я вже розповів вам провисокоточному захоплення міміки акторів – ось саме під час допитів дана технологія з'являється перед нами у всій своїй красі. Ви буквально відчуваєте, коли людина щось від вас приховує, а коли говорить правду, завдяки практично невловимим рухів лицьових м'язів. В оригінальній грі ми уважно слухали свідчення, зіставляли їх з наявними у нас доказами і зібраною інформацією, після чого робили висновок: чи говорить людина правду, бреше нам або ж він винен «по саме не балуй». В оновленій версії L. A. Noire ця модель взаємодії з NPC піддалася деяким змінам. Замість «правди», «сумніви» і «обвинувачення» гравець може вибирати між «хорошим копом», «поганим копом» і «звинуваченням». З назви стає зрозуміло, що в першому випадку детектив Фелпс говорить з персонажем ввічливо, у другому – намагається тиснути на нього, а в третьому, зрозуміло, тикає носом у неспростовні докази, що вказують на його причетність до злочину. Не сказати, що ігровий процес з-за цього сильно змінився, але посвіжішав – поза всякими сумнівами.

Що ж стосується пошуку і дослідження доказів, з моєї точки зору, це одна з найсильніших сторін ігри. Протагоніст ретельно оглядає місця злочинів, адже не можна упускати жодної дрібниці (від кількості знайдених вами доказів залежить підсумкова оцінка завершеного справи). Необов'язково валяються на місці вбивства предмет виявиться вам корисний, проте на нього все одно слід звернути увагу. Просто на всяк випадок. Повертіти в руках, оглянути з усіх боків. Мало чим він може допомогти в розслідуванні. Незначне плямочка крові може вивести вас на слід убивці, за номером знайденої зброї можна з'ясувати ім'я його власника, а звичайний коробок сірників цілком може привести вас в абсолютно нову локацію. Крім того, детективи активно користуються поліцейським архівом, щоб дізнаватися адреси закладів і підозрюваних, так що намагайтеся не втрачати публічні телефонні апарати з виду.

Версію гри для консолі Nintendo не тільки можна взяти з собою куди завгодно. Вона активно використовує ряд інших особливостей платформи. Наприклад, її високоточну вібрацію HD Rumble, здатну передати відчуття заведеного двигуна автомобіля і безліч інших відбуваються на екрані подій допомогою тактильних ефектів. Вперше гравцеві пропонують скористатися сенсорним управлінням. Під час вивчення доказів і допиту підозрюваних ви зможете вибирати варіанти дій за допомогою дотиків пальцями до екрану. Можна управляти і за допомогою рухів контролерів Joy-Con, але як на мене – це надто незвично. Втім, традиційної моделі управління вас ніхто не позбавляє. А ще приємним відкриттям для мене став той факт, що Switch-версія гри включає в себе абсолютно всі розслідування, навіть ті, які в свій час поширювалися у вигляді бонусів за передзамовлення або купівлю спеціального видання гри.

Візуально гра виглядає досить приємно навіть сьогодні. Деколи я мимоволі ловив себе на думці: яким чином розробники вичавили таку картинку з маленької консолі Nintendo Switch. Ні, зрозуміло, тут немає вражаючого дозволу 4К, як у випадку з Xbox One X або PlayStation 4 Pro, але японська приставка намагається не відставати від більш потужних побратимів і видає картинку, що дозволяє повною мірою насолодитися атмосферою гри. Відчутно програє портативна версія гри хіба що в плані освітлення. Місцями воно дійсно накульгує. В іншому ж – зображення виключно радує, навіть незважаючи на поважний вік проекту. Вас, безумовно, повинна вразити робота художників Team Bondi, які в найдрібніших деталях відтворили на екрані Лос-Анджелес 1947 року. Ця воістину титанічна робота викликає щире захоплення. Окремо хочеться згадати чудовий саундтрек за авторством композиторів Ендрю і Саймона Хейлов. В легендарній студії Abbey Road двоє талановитих музикантів у співпраці з Вуді Джексоном (автором музики до гри Red Dead Redemption) записали абсолютно шикарні джазові треки, ще сильніше обволікаючі вас нуарной атмосферою.

Плюси:

  • Чудова атмосфера нуарного детектива.
  • Сильний сюжет і відмінна команда персонажів.
  • Чудова гра стала повністю портативної.
  • Дуже крута технологія захоплення міміки акторів.
  • Лос-Анджелес кінця 40-х відмінно відтворений на екрані.
  • У гру спочатку включені абсолютно всі розслідування.
  • Якісна озвучка і видатна акторська гра.
  • Просунута система збору доказів і допитів підозрюваних.
  • У гру були додані нові способи управління.
  • Консольна версія отримала російські субтитри.
  • Вперше гру L. A. Noire можна взяти з собою куди завгодно.

Мінуси:

  • Гра не пропонує нового контенту або механік.
  • Місцями графіка відчувається дещо застарілою.
  • Рухи акторів записувалися окремо від міміки.
  • Місто здається порожнім, а перестрілки поверхневими.

В результаті ми з вами маємо один із кращих портів відмінної гри на абсолютно новий для неї залізо. Втім, розробники з Rockstar ми нічого іншого чекати і не могли. Ці хлопці віників не в'яже. Зрозуміло, без дрібних недоліків у грі не обійшлося. Наприклад, подекуди об'єкти виникають з нізвідки прямо у вас перед носом. Система управління транспортом досить незграбна, а перестрілки в грі і зовсім здаються зайвими (особисто я б волів, щоб розробники більше часу приділилисаме детективної складової). Тим не менш все це творцям L. A. Noire прощаєш, не замислюючись. Дуже хороша гра в усьому іншому. Тому без докорів совісті ставлю їй 9 балів з 10 і рекомендую будь-яку з трьох вийшли оновлених версій до придбання. Це чудовий привід перепройти один з кращих детективів в історії ігрової індустрії.

Більше:

Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena

Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena

Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...

Примітка (0)

Ця стаття не має коментарів, будьте першим!

Додати коментар

Новини

Огляд гри Need For Speed Payback

Огляд гри Need For Speed Payback

Аркадні автогонки — жанр вельми специфічний. Справа в тому, що будь-яка дрібниця, зроблена не так, може відправити у кювет всю гру: трохи переборщишь з фізичною моделлю — грати стане абсолютно некомфортно, промахнешся ...

У Росії введуть ідентифікацію користувачів онлайн-ігор за номером телефону

У Росії введуть ідентифікацію користувачів онлайн-ігор за номером телефону

Рада безпеки Росії доручив ФСБ розробити ряд заходів для того, щоб запровадити ідентифікацію користувачів онлайнових відеоігор, соціальних мереж та інших онлайнових сервісів за допомогою особистих стільникових телефонів – пише аге...

Огляд гри «Знання — сила»: розумне розвага для великої компанії

Огляд гри «Знання — сила»: розумне розвага для великої компанії

Я завжди мав схильність до відеоігор жанру «party», призначеним для розваги компанії друзів. Одна справа проходити сюжетні ігри в гордій самоті і зовсім інше – розділити свою радість з близькими тобі людьми. Сюди можна віднести та...

Огляд доповнення The Frozen Wilds для гри Horizon Zero Dawn

Огляд доповнення The Frozen Wilds для гри Horizon Zero Dawn

Здається, ще не встиг охолонути геймпад від тепла моїх рук після того, як в продаж надійшла чудова гра , а працьовиті розробники із студії Guerilla Games вже підготували для нас велике DLC під назвою The Frozen Wilds. Я з радістю ...

Огляд гри Star Wars: Battlefront II

Огляд гри Star Wars: Battlefront II

Ігри «Зоряним війнам» існували, напевно, із часів виходу самого першого фільму під всесвіту Джорджа Лукаса. І чим популярніше ставала далека-далека галактика, тим більше з'являлося інтерактивних розваг на цю тему. При ць...

Огляд гри Call of Duty: WWII

Огляд гри Call of Duty: WWII

Все нове – добре забуте старе. Мабуть, саме до такого висновку прийшли продюсери Activision, коли вирішили повернути серію Call of Duty до її коріння, а саме в ті часи, коли сюжет ігор франшизи ґрунтувався на події Другої світової...

Огляд окулярів для роботи за комп'ютером і відеоігор

Огляд окулярів для роботи за комп'ютером і відеоігор

В останні роки я став проводити перед екранами моніторів і телевізорів все більше часу. Пов'язано це насамперед з моєю професійною діяльністю. Коли ти журналіст, хочеш того чи ні, але кожен день по декілька годин підряд набираєш в...

Огляд гри Wolfenstein II: The New Colossus

Огляд гри Wolfenstein II: The New Colossus

Коли в 2014 році я отримав на огляд копію гри , то навіть припустити не міг, наскільки сильно мене затягне у вир боїв з нацистами, захоплюючих пригод і неповторного чорного гумору. В останній раз я грав у Wolfenstein 3D на початку...

Огляд гри Gran Turismo Sport

Огляд гри Gran Turismo Sport

Дивлячись на засилля сіквелів відомих ігор, можна зробити висновок, що є два способи виробництва ігрових серій. Перший полягає в знаходженні унікальної формули геймплея і поступове внесення до нього дрібних, часом навіть дуже незн...

Це вам не го: люди грають в StarCraft краще роботів. Поки...

Це вам не го: люди грають в StarCraft краще роботів. Поки...

Минув на минулих вихідних ігровий чемпіонат, участь в якому взяли не тільки живі гравці, але і їх ШІ-противники, закінчився розгромом останніх. Професійний гравець в Star Craft Сонг Бьюнг-гу наочно продемонстрував перевагу людей н...

Logitech і HTC розробили клавіатуру для VR

Logitech і HTC розробили клавіатуру для VR

На днях дві компанії-розробника спільно представили новинку, трекер, здатний переносити клавіатуру і руки користувача у віртуальну реальність. Технологія, згідно прес-релізу, дозволить простим користувачам і розробникам комфортно ...

Огляд гри Super Mario Odyssey

Огляд гри Super Mario Odyssey

У Nintendo видався просто чудовий рік. На тлі чудово стартувала консолі Nintendo Switch (з березня вже було продано понад 7 мільйонів приставок) і декількох хітових ігор для неї акції японської компанії ростуть наче на дріжджах. В...

Компанія Razer представила перший смартфон для геймерів

Компанія Razer представила перший смартфон для геймерів

Американська компанія добре знайома геймерам завдяки тому, що виробляє професійні ігрові лептопи, а також численні , без яких неможливо уявити собі сучасну ігрову індустрію. Але випуску смартфона від цієї компанії не чекав ніхто. ...

Sony вдалося продати 67,5 мільйона консолей PlayStation 4

Sony вдалося продати 67,5 мільйона консолей PlayStation 4

Схоже, що для японської корпорації Sony став одним з найприбутковіших, якщо не самим прибутковим. Адже на сьогоднішній день корпорації вдалося продати понад 67,5 мільйона ігрових консолей PlayStation 4. Це по-справжньому відмінний...

Підсумки конференції Sony з виставки Paris Game Week 2017

Підсумки конференції Sony з виставки Paris Game Week 2017

Японська компанія Sony не перестає радувати шанувальників тим, що щорічно влаштовує не тільки чудові шоу в рамках таких виставок, як E3, Tokyo Game Show і Gamescom, але ще й організовує власні заходи на зразок PlayStation Experien...

The Dueling Fates 7.07: DOTA 2 вийшов перший великий патч за останні півроку

The Dueling Fates 7.07: DOTA 2 вийшов перший великий патч за останні півроку

Як тільки завершився major-турнір ESL One Hamburg 2017, на якому команда з СНД Virtus.Pro здобула перемогу, корпорація Valve, яка розробляє і підтримує популярну гру мільйонів DOTA 2, представила величезна і довгоочікуване оновлен...

Огляд гри Middle-earth: Shadow of War

Огляд гри Middle-earth: Shadow of War

У наш час складно знайти людину, яка не чула б про твір під назвою «Володар кілець». Всесвіт, створена Джоном Рональдом Руэлом Толкином і прекрасно втілена на екрані Пітером Джексоном, давно вийшла за рамки літературного жанру, пе...

Огляд професійного ігрового контролера Razer Raiju

Огляд професійного ігрового контролера Razer Raiju

Мене завжди радує, коли на ринку представлено кілька варіантів контролерів для тієї чи іншої ігрової консолі. Це дозволяє покупцям підібрати пристрій під свої потреби, розмір долонь і переваги в плані дизайну. Останнім часом Sony ...

Microsoft «ховає» Kinect

Microsoft «ховає» Kinect

Корпорація Microsoft припиняє виробництво і продаж Kinect, сенсорного контролера рухів. Про це повідомив творець пристрою Алекс Клипман в бесіді з журналістами Go Fast Design. У спробі наздогнати за популярністю ігор, в яких упр...

Огляд гри FIFA 18

Огляд гри FIFA 18

Мої стосунки з серією ігор FIFA вкрай специфічні. Я дуже захоплювався віртуальним футболом на початку і середині двотисячних, але потім моя любов до серії як-то стихла. Раз у рік-два я все ж запускав нову частину на пару годин, ал...