Asus 은 설계된 렌즈를 가면 사이의 공간을 모니터링

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2018-07-12 19:55:07

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Asus 은 설계된 렌즈를 가면 사이의 공간을 모니터링

출력 이미지 비디오 게임에서 여러 모니터링(대부분이 세)일반화되고 있는 많은 현대적인 게이머입니다. 하지만 프레임의 주위에 표시 만드는 최고의 격차 사진,방해하고 흐트저 게임 플레이에서이다. 눈고 넘어 통해 이러한 간격으로 약간을 흐리게 즐거운 경험이다. 회사는 이 현상이 어떻게든 해야 합니다 싸웠다. 그 이유는 회사의 엔지니어 팀에서 개발한 특수 렌즈를 할 수 있는 마스크 공간 사이의 모니터 및 그들의 범위가 있습니다.

렌즈 자체에 의해 발표 Asus 및 그 부문을 전문으로 창조의 다양한 게임기–게이머들의 공화국입니다. 의 집합 두 가지 특별한 장치라는 베젤-무료 장비로 구성되어 있는 두 개의 오버헤드 수직으로 렌즈를 소지자는 배치 사이의 세 가지는 모니터에 인접한 위치를 각각 다른다. 렌즈 굴절에 빛을 만드는 방식으로 프레임을 모니터링 사용자에게 보이지 않는,그로 인하여 병합으로 이미지는 세 가지 스크린으로 하나의 완벽한 이미지합니다.

그것을 명심해야한다는 것 사이의 각도를 모니터링해야 130degrees–이러한 요구 사항에 필요한 적절한 빛의 굴절합니다. 추가 소프트웨어 렌즈 필요로하지 않고 밖으로 작동 상자:그냥 있어 중독을 모니터링하고 즐길 수 있는 새로운 무 테 생활합니다. Asus 요구 렌즈는 호환이 되지만 자신의 모니터지만,모니터의 가장 현대적인 업체입니다. 공개되지 않았의 비용 장치뿐만 아니라 그들의 모습에서 판매하지만,제조업체에는 그 동안 일어날 것입니다 2018.

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