Нейросети sono in grado di «resuscitare» i vecchi giochi. Il risultato è notevole

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2019-01-04 17:55:06

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Нейросети sono in grado di «resuscitare» i vecchi giochi. Il risultato è notevole Source:

Sempre più popolarità tra i giocatori acquisisce la tecnologia ESRGAN (Enhanced Super Resolution Generative Adversarial Networks). L'ultima è una rete neurale, con cui vengono realizzati tecnologia zoom delle immagini con 2-8 uno zoom di qualità. Come funziona? L'algoritmo «somministrati» l'immagine originale con bassa risoluzione, dopo di che non solo aumenta la risoluzione originale di quest'ultimo, ma anche migliora la qualità dell'immagine, aggiungendo dettagli realistici e rendendo la trama di immagini «più naturali». Per alcuni passaggi di algoritmo, di solito, crea un'immagine con ancora maggiore precisione e realismo.

Con l'aiuto di ESRGAN gli utenti hanno notevolmente migliorato le texture in giochi come Monkey Island, Morrowind, Metroid, Myst, Crusader No Remorse, Final Fantasy 7, Doom, Resident Evil 2 e 3, mantenendo il loro stile generale. Solo pochi giorni fa è uscita la versione con texture ad alta risoluzione per la cult di Max Payne. Con l'aiuto di ESRGAN rete sono state migliorate le texture, così come è stata applicata la modifica manuale. In totale sono stati sostituiti da un paio di migliaia di texture, circa il 95 per cento.

Il Risultato sembra così:

Familiarizzare con diversi esempi di elaborazione di texture con l'aiuto di нейросети ESRGAN possono essere di seguito:

Un

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Per coloro che desiderano provare la tecnologia da soli, è possibile utilizzare (è auspicabile la conoscenza della lingua inglese). Il codice sorgente ESRGAN si trova .

Secondo frequentatori di forum tematici, questa tecnologia è il futuro geymdeva. Tra gli sviluppatori non è nuova pratica di rilascio dei cosiddetti HD-versioni di vecchi giochi. In alcuni casi si tratta di piena viene ridisegnato nuove texture, in altri — gli sviluppatori po «rifiuti», rielaborando la risoluzione già disponibili texture. Ma in ogni caso, per il trattamento texture originali e soluzioni speso una grande quantità di tempo.

La Tecnologia simili ESRGAN sono in grado di accelerare questi processi, eseguono il trattamento dei dati corretti e che pubblica il risultato finale in pochi secondi, che li rende molto attraenti dal punto di vista pratico. Con questo, a quanto pare, sono d'accordo Nvidia. Sviluppatore di soluzioni grafiche recentemente portato via diverse tecnologie di intelligenza artificiale. Ad esempio, uno dei più recenti sviluppi della società è la tecnologia GameWorks: Materials & Textures, utilizza l'apprendimento e la tecnologia CUDA loro schede grafiche. Se vuoi votare questa tecnologia (ora in fase di beta test), in primo luogo sarà necessario registrarsi sul sito della società — . Un po ' prima ci hanno anche riferito che l'azienda ha insegnato creata una rete neurale , quindi spostando questo compito con processore grafico.

Familiarizzare con la descrizione della tecnologia ESRGAN . Discutere il potenziale della tecnologia benvenuti nel nostro .

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