Durante el tercer trimestre de 2017, ha vendido más de un millón de VR-guarniciones

Fecha:

2018-07-15 04:05:04

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Durante el tercer trimestre de 2017, ha vendido más de un millón de VR-guarniciones Source:

Como si algunos ni abusar de la tecnología de la realidad virtual por sus evidentes defectos, ella seguramente continúa ganando popularidad. Sí, VR todavía no privado de graves defectos técnicos como de baja resolución de pantalla, cable de conexión con la fuente de la señal, así como efectos de "mareo", que provoca náuseas, algunos de los usuarios. Sin embargo, las estadísticas de ventas de auriculares de realidad virtual nos dice que el esta tecnología en grande y un futuro brillante.

Analítico de la compañía proporcionados por canalys ha publicado su informe sobre las ventas de VR-guarniciones de los mayores fabricantes en el tercer trimestre de 2017. Y estos datos dan una mayor confianza en lo que la realidad virtual con confianza está ganando impulso, y el creciente número de personas reticentes a comprar extrañas dispositivo que extrae de su interior de videojuegos o de 360 grados de vídeo. Principales fabricantes de VR-cascos en tan sólo tres meses se ha conseguido en poco más de 1 millón de estos dispositivos. Puede parecer que es un número pequeño, pero recordemos que en el pasado año, la situación de las ventas fue muy deprimente.

Encabeza el top tres de los líderes de la compañía japonesa Sony. Ella logró implementar 490 000 cascos . Teniendo en cuenta que la semana pasada, durante el "viernes Negro" el precio de los auriculares Sony se ha reducido casi en dos veces, se puede mentalmente sumar a esta cifra todavía un par de cientos de miles de dispositivos. Hasta que estos datos aún no han sido publicados. Un total de Sony con su auricular se pudo agarrar el 49% del mercado, que es muy buen indicador. El segundo lugar con el 21% y 210 000 unidades vendidas de teléfonos inalámbricos ocupa la empresa . Y en la tercera, como se podía adivinar, con el 14% hecho HTC con 160 000 unidades vendidas de teléfonos inalámbricos .

En general, el trío de líderes ocupa en la actualidad el 86% del mercado. Otro 14% se distribuye entre los jugadores, como Google, Samsung, Lenovo y otros. Sus auriculares, lamentablemente los productores, no son capaces de competir con una amplia gama de juegos y aplicaciones, que pueden presumir de Sony, Oculus y HTC. Sony tan bien "rodada" en su PlayStation VR, que inmediatamente отхватила 80% del mercado de japón. Y detenernos en los japoneses no van: se producen regularmente бандлы casco, poniendo allí los juegos como Gran Turismo Sport o Skyrim VR.

Hoy en día los analistas convencidos de que la realidad virtual en los próximos años se espera un aumento sin precedentes. Ya que estos dispositivos se pueden utilizar no sólo en la industria del juego, pero también en la industria, la sanidad, la educación y otros sectores. Teniendo en cuenta que Microsoft no hace mucho tiempo se ha creado una plataforma abierta de Windows Mixed Reality, en el mercado lo más pronto brotan VR-auriculares de diferentes fabricantes. Esperar a que este se quedó muy poco tiempo.

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