Für das Dritte Quartal 2017 und verkaufte über eine Million VR-Headsets

Datum:

2018-07-14 07:15:06

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Für das Dritte Quartal 2017 und verkaufte über eine Million VR-Headsets Source:

Wie einige kritisiert die Technologie der virtuellen Realität für Ihre offensichtlichen Schwächen, ist es sicher weiter an Popularität gewinnen. Ja, VR ist nicht frei von schweren technischen Mängeln wie Displays mit geringer Auflösung, einer kabelgebundenen Verbindung mit der Quelle, sowie die «Effekt Reisekrankheit», der verursacht übelkeit bei einigen Benutzern. Allerdings Verkaufsstatistik Virtual-Reality-Headsets sagt uns, dass bei dieser Technologie eine große Zukunft.

Das Marktforschungsunternehmen Canalys veröffentlicht Ihren Bericht über die Verkaufszahlen des VR-Headsets von den größten Produzenten für das Dritte Quartal 2017. Und diese Daten geben uns die zuversicht, dass die virtuelle Realität stetig an Dynamik gewinnt und immer mehr Menschen entscheiden erwerben exotisches Gerät, перемещающее Ihre Videospiele nach innen oder 360-Grad-Videos. Wichtigsten Herstellern von VR-Helmen in nur drei Monaten umsetzen konnten etwas mehr als 1 Million solcher Geräte. Sie denken vielleicht, dass dies eine kleine Zahl, aber daran erinnern, dass im letzten Jahr die Situation mit den Verkäufen war sehr deprimierend.

Leitet die drei Führer der japanischen Firma Sony. Es gelang Ihr, zu realisieren 490 000 Hüte . Angesichts der Tatsache, dass in der vergangenen Woche im Zuge der «BLACK Friday» Kosten-Headset von Sony reduziert wurde fast verdoppelt, kann man gedanklich add-on zu dieser Zahl noch ein paar hundert Millionen Geräten. Solange diese Daten noch nicht veröffentlicht wurden. Insgesamt hat Sony mit seinem Headset greifen konnte 49% des Marktes, das ist ein sehr, sehr guter Indikator. Den zweiten Platz mit 21% und 210 000 verkauften Headsets nimmt die Gesellschaft . Und auf dem Dritten, wie Sie vielleicht schon erraten haben, mit 14% stapft HTC mit 160 000 verkauften Headsets .

Im Allgemeinen Führungstrio rangiert auf heute 86% des Marktes. Die restlichen 14% verteilen sich zwischen solchen Spielern, wie Google, Samsung, Lenovo und anderen. Ihre Headsets, leider sind die Hersteller nicht in der Lage, im Wettbewerb mit der breitesten Auswahl an spielen und Anwendungen, die können sich rühmen, Sony, Oculus und HTC. Sony ist so gut «schoss» mit seiner PlayStation VR, dass sofort packte 80% des Marktes in Japan. Und zu stoppen die Japaner sind nicht dabei: Sie veröffentlichen regelmäßig Bundles Helm, investieren dort Spiele wie Gran Turismo Sport oder Skyrim VR.

Heute Analysten sicher, dass die virtuelle Realität in den kommenden Jahren erwartet ein beispielloses Wachstum. Denn diese Geräte können verwendet werden, nicht nur in der Gaming-Industrie, sondern auch in der Industrie, Gesundheitswesen, Bildung und anderen Branchen. Angesichts der Tatsache, dass Microsoft nicht so lange her, hat das offene Windows-Plattform Mixed Reality, auf den Markt in Naher Zukunft sprudeln die VR-Headsets von verschiedenen Herstellern. Warten ist sehr lang.

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